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July 29, 2024
Die flächige Darstellung eignet sich für den Aufbau einer räumlich-simultanen Vorstellung der Multiplikation. Durch die visuell angedeutete Bündelung wird die Unterscheidung von Multiplikand und Multiplikator unterstützt, dies kann durch den Einsatz geeigneter Sprache noch verstärkt werden: Auf der ersten Karte sind "zwei Dreier(-Reihen)" zu sehen, auf der zweiten "neun Sechser(-Reihen)". Es ist beim Spielen allerdings nicht entscheidend, dass die Kinder Multiplikand und Multiplikator, bzw. Sechser reihe reuben van. zwischen erster und zweiter Faktor immer gleich interpretieren und die entsprechenden Punktedarstellungen auswählen. Die Aufgabe "3 mal 4" wird üblicherweise als drei horizontale Viererreihen dargestellt, kann sich jedoch durch Drehen um 90 Grad in die andere (eher unkonventionelle) Darstellungen überführen lassen (Aufgabe und Tauschaufgabe). Diese Erkenntnis bildet die Grundlage für die Entwicklung des Kommutativgesetzes. Wenn beim Spielen also Uneinigkeit entsteht, ob die Tauschaufgabe als Memory-Paar zugelassen werden soll oder nicht, kann dies als Anlass für einen gemeinsamen Austausch genommen werden.

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Ca. 38 Malaufgaben auf 30 Karten verteilt. Hier lernt das Kind, aha, sind ja gar nicht so viele Aufgaben. Außerdem sind 5 x 4 genau so viel wie 4 x 5. Ein Kind was bei 4 x 9 immer überlegen musste, merkt sich 6 x 6 ist 36, in de Schule sind wir fleißig auch bei 4 x 9!!! Dies sture 1 x 1 Reihenaufsagen entfällt, meine Kinder sind total begeistert. "

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Winterdominos 02 6 Dominos zu Addition und Subtraktion im Zahlenraum 100 ( download) Division der 2er- bis 6er-Reihe (download) Das 1 x 1 der 2er- bis 9er-Reihe (download) 8 Frühlingsdominos im Zahlenraum bis 100 (download) Das Doppelte / Die Hälfte ZR 100 Dominos: Kleines 1x1 in Reihen und durcheinander Herbstdominos ZR 100 Dominos: Ergänze zu 100 Domino: Rechengeschichten ZR 100 Domino: Zahlenbilder im ZR bis 100 Domino: Rechenrätsel TOP

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Einer der beiden Punkte ist schneller, hier wirst du das Ziel der Säule eher erreichen. Kreuze ihn zum Schluss an. Unsere 1x1-Meister-Rallye Mit der 1x1-Meister-Rallye des Grundschulkönigs meistert Ihr bzw. Sechser reihe üben pc. Eure Kinder bestimmt das 1x1! Die 1x1-Meister-Rallye findet Ihr in unserem Shop - ganz einfach in 7 Tagen zum 1x1 Meister. Lernziele: Einmaleins Aufgaben automatisieren Kernaufgaben nutzen Rechenstrategien anwenden Aufgaben: verschiedene Multiplikationsaufgaben/Divisionsaufgaben Zahlen der jeweiligen Reihe markieren Umkehr- und Tauschaufgaben Arbeitsblätter und Übungen zum 6er Einmaleins Königspaket zum 6er Einmaleins Alle Arbeitsblätter zur "6er Einmaleins" in der 2. Klasse Grundschule - zusammen herunterladen für günstige 40 ct pro Arbeitsblatt. Arbeitsblätter zum 6er Einmaleins 6er Aufgaben 1 Berechne die Punktanzahl Downloads zum Arbeitsblatt zur Lösung 6er Aufgaben 2 Markiere die Feldanzahl 6er Aufgaben 3 Mal und Geteiltaufgaben 6er Aufgaben 4 6er Aufgaben 5 6er Aufgaben 6 6er Spiel Welcher Punkt ist schneller?